} Скрыть} Скрыть
Онлайн:
5 человека: ldm3l, Дима, Alpha и 2 гостей

Обсуждаем:
Дима
  Дима
Это видео по моделированию и добавлению своих объектов на планету.

Пожалуйста, если это видео вам было интересным и вы считаете, что мне стоит делать больше видео - напишите об этом или хотя бы поставьте лайк на youtube

Alpha: Так стало понятнее. Но есть некоторые моменты, которые желательно тоже прояснить. 1. Устанавливаемый объект не должен вылазить за пределы площадки. 2. Число полигонов должно быть минимально-возможным (общее правило строителей). 3. Рекомендации по габаритам объекта. Можно ...
Дима: Продолжение будет, только хотелось бы больше людей, чтоб интнресовались, а иначе, я думаю, что делать будем на английском. Посмотрим
Alpha: И я тоже интересуюсь.
andrewdigitmal2:   k 1
Alpha: Хорошее видео. Надо бы рассмотреть создание текстуры без швов, как продолжение данного урока.
В имени материала:
__sh_nocollide
- материал без коллизий (проницаемый для игрока)
__sh_nolight - материал чистого цвета (без затемнения от освещения, самосветящийся)
__sh_getshadow - принимать тень

Вы наверное заметили, что все добавляемые вами объекты участвуют в коллизиях - т.е. вы не можете пройти их насквозь, однако некоторые объекты, такие как вода - можно проходить насквозь. Для того, чтобы ваш объект был "проходимый" вы можете добавить к имени материала выражение __sh_nocollide - так ваш объект можно будет пройти насквозь :)

Если вы делаете деревья или цветы текстурой на плоскости - эти плоскости будут затенены из-за освещения и эффект от этого покажет плоскость. Вам нужно, чтобы ваш объект не участвовал в процедуре освещения - установите в имени материала __sh_nolight - тогда освещение не будет влиять на объект

По умолчанию, для ускорения работы планеты, материалы не принимают тени от других объектов, однако трава или асфальт должны принимать тени. Если вы делаете плоскости, которые принимают тень, установите в имени материала выражение __sh_getshadow

Приставка __sh в имени материала объявляет системе, что далее она ожидает имена шейдеров. Например, если вы хотите чтобы материал не участвовал в коллизиях и его не затеняло освещение, то напишите в имени материала __sh_nolight_nocollide


Атрира - это планета, продолжение Низкополигонска. Мы провели большую работу по созданию этой планеты. Надеемся, что тут будет интересно. Читайте Описание и добавляйте ваши работы на планету.

Если на карте Атриры нажать на "капельку" - вы увидите на каких площадках можно добавлять ваши постройки на данный момент